创作前应有的思考

前言

我曾经是一个有了一个好点子就迫不及待地想要去实践的人,在加入后室中文前就是这样,甚至连写代码都是这样。但久而久之,我发现我的作品被自己改来改去,最后的结果混乱不堪,读起来不得要领,堂而皇之地发出来给人看,得到一个不好不坏的评价,把好好的一个点子给毁了。当然,这其中也有些点子本身不能算好,没有经过足够的打磨,或者有些根本就不应该被写出来,我把这样的东西塞进一个框架里用纸糊上,造出来的东西我自己都不堪入目。

我猜测这大概是写考场作文遗留下来的毛病,有了一个给定的素材,还没来得及把脑子里那一团原始的混乱的不成形的想法整理好,就急着要在接下来极短的时间内做出成果。这样应付作文还行,但用到创作中就不行了——一个作者应当对自己的作品负责。

这篇文章列出了一些你创作前应该进行的思考,以及这么做的原因、不这么做的后果等,主要是我积累的一些经验,希望能够帮助到认真写文的新人。

判断一个点子值不值得写

对不少人来说,他们的灵感总是会在各种时候涌现,但其中不乏一些廉价的,或是已经与他人重复的点子,当然,也有不适合放在后室世界观下的。我见过一些人用着一个很一般的点子,把一篇文大大小小地改了十来遍,看得大家都疲劳了,也没能活下来。如果能判断一个点子值不值得自己花时间,可以免去很多无用功。

这个点子被人用过了吗?

当有了一个看起来很普遍的点子,比如一个通过黑暗表现恐惧的层级,你最好在网站的帮助:点子及头脑风暴分区或者 QQ 群询问是否有人用过类似的点子。在原创列表通过 Ctrl+F 检索关键字(如果你使用的是电脑的话)也是一个简单直接的方法。

如果你确认自己的点子没有被使用过,就可以放心大胆地写了。不过,被用过的点子不一定是坏点子,不一定会招来厌恶。在放弃之前,你最好先找一找你的点子和你“撞车”文章的点子的不同之处。

比如这两篇文章:

这两篇文章的点子都是死神,但读起来的感觉却不尽相同。尽管这两位“死神”都是正面角色,它们把死之恶与人之善结合在了一起,而 Entity C-33 强调的是死亡带来的解脱,Entity C-399 则是以死写生。

总而言之,如果你能创造出足够的差异性,相同的点子未必不能共存。在差异性无法减少的情况下,若能做到比另一篇文章更出彩,当然也是好的。

这个点子是否是照搬自其他虚构作品/现实?

从其他的作品中获得灵感是可以接受的,刻意地将其他世界观内的点子搬到后室也可以投到 crossover,把现实中的事物写进后室更是无可厚非,但前提是这个点子要让人感到足够新颖有趣,或是有它自己的内涵。不能让人读完之后觉得:这不就是照搬吗?这算是抄袭吗?这好像是套作吧?这和 XXX 有什么区别?你在写文之前也应该问问自己这几个问题。

比如,我想写个牙膏,不然后室里的人用什么刷牙呢?那倘若这篇文就是把牙膏用临床腔讲了一遍,然后提了一嘴在哪个层级可以找到它,或者是哪个组织有在生产牙膏,把他硬塞进后室里,只会让人觉得无聊——“哦,这样啊,然后呢?”

后室本身终究是一份用于“看”的作品,在这种情况下,“为读者的反馈服务”其实是相当必然的情况。

——LizixueLizixue

要让读者“看”得有趣,这个牙膏就不能只是牙膏,它必定要有属于它以及后室世界观的独特性。比如,这个牙膏或许一开始不是用来刷牙的,而是实体用来做其他事情的,但恰好对人类有清洁牙齿的功能;或许这个牙膏其实是一种有意识的实体,但太过弱小被人类用来刷牙了……

以上只是举例,在实际的创作中一个点子并不会因为“一个常见的事物随便加上了一个特殊性质”就变得有趣。作者应该花时间想想这个点子能不能在经过加工后让人感到眼前一亮,并将自己的想法分享给他人看看其他人的看法,必要的时候,先写一段看看效果。

进一步加工你的点子

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